2004年05月28日

えーと……

また何か踏んだかな?

どうやら無事だったみたいで。

今度の旅行計画へ向けた乗車券の計算等が進んできました。
個人史上最長の片道乗車券のお世話になることになりそうです。
どうやら今回もギリギリのラインで手書きは回避できたかな。手書き乗車券を発動するハメになるとかなりの手間がかかるんで、できれば避けたいところです。

Posted by Tetsuro at 23:04 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月24日

旅行計画の組み方。

基本的に、どんな旅行でも1ブロック1ネタの原則で組んでいます。
複数の旅行をつなぐのはトータルコストの低減につながるので基本的には推奨されます(一般周遊券廃止の最大の痛手が実はここ)が、旅行の1ブロックに複数ネタを突っ込むのは難しいです。
で、この原則の例外に近いのが「1ネタを複数の旅行で実現」ってパターン。たとえば最近だと東京〜博多プロジェクトは決行に10日間かかるネタなので、分割して実行しています。昔だと「そば乗り継ぎ・交通研Edition」とか。……組織名「交通研」についてはあんまり突っ込まないでくださいな。

頭の中にはいつもネタのストックが大量に転がっていて、その中には難易度が高すぎて実行不可能なもの、あまりに危険性が高すぎて(=旅行参加者の死亡可能性がマジで想定される)実行不可能なもの、公共交通機関による実行が不可能に近い(=路線バスのない道路を踏む計画)もの、その他いろいろありますが実行可能なものも当然多くあって、それらから毎回優先度が高い&旬なものを選び出して実行に移しています。

たとえば、今年の夏だととある事情でこれまでは「難易度が高すぎて実行不可能」だった計画の1つが実行可能になりそうだと判断したわけで、それが結実したのが富山旅行です。
#で、そのためにネタの仕込みをやってたら妙なスイッチを叩いてしまったのが……昨日の話。

今回の夏休み旅行は、結局以下の3つのネタから構成されました。
「富山プロジェクトPart2」
「東京〜博多」(第5回)
「全都道府県踏んづけ計画」(一部)
最後のものは、某メーリングリストでは「県日」と呼ばれるキーワードによって識別されるものとなっています。

あとはネタの性格を見ながら、もっとも効率の良い回り方を探すだけです。
たとえば、富山プロジェクトはある程度の現地滞在を要求する計画案です。東京〜博多の第5回は、東萩駅に早朝8時台に着ける方法を要求しています。全都道府県踏んづけ計画は(今回は)南九州を対象としますが、この場合はとにかく踏めばいいのでその気になれば他のブロックの合間に押し込むこともできます。

結論は先日流したとおりの日程となりました。で、境界条件がピアノの会演奏会とコミックマーケット。不気味なほどに境界条件にどんぴしゃりの日程が組み上げられて怖いです。

Posted by Tetsuro at 22:26 | Comments (0) | TrackBack

ネタ。

つい最近、麻布のアニメ研究部が崩壊した模様です。

……ってことで。
誰か現役の麻布生が「現代視覚文化研究会」とか立ち上げないかな?

と、昔話していたんですが。
本気で実行したら最高のネタですな。

Posted by Tetsuro at 19:37 | Comments (2) | TrackBack

2004年05月23日

夏へ向けた仕込み。

きょう、とある計画案の仕込みをしてきました。

結論。……完了。こううまく仕込みができるとは。
なにか(これまでとは違う意味で)ひとつの爆弾を踏んだかな(w

Posted by Tetsuro at 17:20 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月21日

研究室新マシン

手元に届きました。
Celeron 2.4GHz(NetBurst)なので、予想よりは少しはマシだったかな。
MEM512MBにしろ〜という強い要望も届いたようなので、ありがたいです。

正直WinXPで使うならCPUよりまずはメモリ512MBなんで、メモリが不足していたら自費で増設も考えていたところです。

……で、いろいろ見てたら。シリアルポートが存在しないことが発覚(w
USB-RS232Cの変換ケーブル買わなきゃだめかも。
#PERSONAちゃんとのデータ同期にRS232Cが必須っぽいんで。

Posted by Tetsuro at 16:27 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月20日

アクセスカウントのこと。

カウンターを東大サーバに置いていたのですが、アカウント名変更にともない現在カウンタが稼動していません。
今晩あたりに修正かけますので、しばらくお待ちください。

……ってだけでは何なので、最近の生活を。
緊急茶会(のプレイベント)に参加してきました。
織姫研究室計画の組み立てにはロージナ茶会の仕掛けにその多くを負っています。THX。

あんまり研究成果を出す仕事はしてませんが、その代わりにバイオインフォ
核酸構造の本とかいろいろ読んでます。ついでに織研課題図書の「コモンズ」も。
で、そのへんの合間に熱力学のやりなおしもかねてヴォート「生化学」(上巻下巻)を読み直しています。

2004年夏の旅行へ向けた調査も本格開始しました。……とはいっても富山企画は2001年夏に実行した企画の焼き直しだし、東京〜博多は西鉄エリア以外調査完了済みだし、南九州踏みツアーは普通に列車を乗り継ぐだけだから事前調査することもないし、今回はとにかく資金を貯めることくらいしか考えなくてよさそうです。

で、12月半ばに(学会のついでに)関西旅行がほぼ確定しました。某所の常連さんに関西の人が多いんで、関西オフでもやりましょうか(w

Posted by Tetsuro at 11:44 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月18日

夏休みプロジェクトノート。

現時点での移動スケジュールの概要を。
8/9-10 富山県内 オフ会は不可能
11-12 地点未定 オフ会は不可能
13-15 夏コミ
16-20 九州方面 場合によってはオフ会可能

Posted by Tetsuro at 19:05 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月17日

google電卓

物理的に意味のないような計算でも平気な顔をしてやってくれるので、楽しいです。
(1Hz / 小さじ1杯 / 光速)の4乗根とか。

で、やっぱりgoogle電卓というとコレかな。
answer to life the universe and everything

Posted by Tetsuro at 20:18 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月16日

お人形。

とある理由で、7人ほどお迎えできました。
球体関節とか、ましてや恋月姫作品とかではありませんが、それでもかわいいです。

Posted by Tetsuro at 19:50 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月14日

お詫び。

前回のWinny続報で、開発者(47氏)がUP0-Winnyを使っていたという話ですが……

関連情報によれば、開発用Winnyはパラメータ(UploadやDownloadに使う帯域幅など)を任意に調整できる仕様だったようです。
とすれば、たまたまUpload=0のときに押収された、と考えることができます。

47氏に対して悪感情を抱いたor抱かせたことをお詫び申し上げます。

Posted by Tetsuro at 00:51 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月11日

Winny続報

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040511-00000018-kyodo-soci

特製Winnyですか。
たしかにUp機能を無効化するパッチが存在している、という噂は聞いたことがありますが、開発者本人が使っていたとは思いませんでした。
ただ、日本の法律ではダウンロード自体は非合法ではなかったような記憶があります。そこを突かれた場合訴訟維持が難しくなりますが、一方でなぜ一般用のWinnyではなくて特製のそれを開発者本人が使っていたかを説明せよといわれるとこれも苦しいものがあり。

2chのほうの動向が楽しみです。

Posted by Tetsuro at 10:53 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月10日

Winny開発者逮捕

昔うちが出していたメルマガでもおなじみ、最強のP2P共有ソフトWinnyの開発者が逮捕されました。

ソースはそこいら中に転がっています。

京都府警からAntinnyウイルス(通称「キンタマウイルス」)によって捜査情報が漏洩したことから軌道が曲がったように思えます。
京都府警といえばポケモン同人誌事件からはじまってWinny全国初摘発、そして今回のWinny開発者事件に至るまでこういった著作権がらみの事件には強い(というか、でたらめ)ことで知られています。

今回の逮捕劇はほとんど意地で行われたようなものでしょうか。

Posted by Tetsuro at 15:26 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月09日

ベンチマーク@東大ECC

東大情報棟で大規模計算をやりたい人へのアドバイス。

John the RipperのベンチマークモードでSunOSシステムとMacOSシステムを比較してみました。

・SunOS cc V9

Benchmarking: Standard DES [32/32 BS]... DONE
Many salts: 123675 c/s real, 123675 c/s virtual
Only one salt: 119064 c/s real, 119064 c/s virtual

Benchmarking: BSDI DES (x725) [32/32 BS]... DONE
Many salts: 4279 c/s real, 4279 c/s virtual
Only one salt: 4241 c/s real, 4241 c/s virtual

Benchmarking: FreeBSD MD5 [32/32]... DONE
Raw: 1462 c/s real, 1462 c/s virtual

Benchmarking: OpenBSD Blowfish (x32) [32/32]... DONE
Raw: 174 c/s real, 174 c/s virtual

Benchmarking: Kerberos AFS DES [24/32 4K]... DONE
Short: 76135 c/s real, 76135 c/s virtual
Long: 218800 c/s real, 218800 c/s virtual

Benchmarking: NT LM DES [24/32 4K]... DONE
Raw: 580343 c/s real, 580343 c/s virtual

・SunOS gcc

Benchmarking: Standard DES [32/32 BS]... DONE
Many salts: 119441 c/s real, 119441 c/s virtual
Only one salt: 114261 c/s real, 114261 c/s virtual

Benchmarking: BSDI DES (x725) [32/32 BS]... DONE
Many salts: 4138 c/s real, 4138 c/s virtual
Only one salt: 4087 c/s real, 4096 c/s virtual

Benchmarking: FreeBSD MD5 [32/32]... DONE
Raw: 1405 c/s real, 1405 c/s virtual

Benchmarking: OpenBSD Blowfish (x32) [32/32]... DONE
Raw: 148 c/s real, 148 c/s virtual

Benchmarking: Kerberos AFS DES [24/32 4K]... DONE
Short: 76748 c/s real, 76748 c/s virtual
Long: 214150 c/s real, 214150 c/s virtual

Benchmarking: NT LM DES [24/32 4K]... DONE
Raw: 568297 c/s real, 568297 c/s virtual

・MacOS

Benchmarking: Standard DES [32/32 BS]... DONE
Many salts: 149792 c/s real, 150221 c/s virtual
Only one salt: 145631 c/s real, 145631 c/s virtual

Benchmarking: BSDI DES (x725) [32/32 BS]... DONE
Many salts: 5179 c/s real, 5139 c/s virtual
Only one salt: 5139 c/s real, 5147 c/s virtual

Benchmarking: FreeBSD MD5 [32/32]... DONE
Raw: 2244 c/s real, 2250 c/s virtual

Benchmarking: OpenBSD Blowfish (x32) [32/32]... DONE
Raw: 239 c/s real, 239 c/s virtual

Benchmarking: Kerberos AFS DES [24/32 128K]... DONE
Short: 101164 c/s real, 101164 c/s virtual
Long: 212021 c/s real, 212236 c/s virtual

Benchmarking: NT LM DES [24/32 128K]... DONE
Raw: 707291 c/s real, 709685 c/s virtual

結論。大真面目にMacのほうが速いようです。

Posted by Tetsuro at 17:03 | Comments (0) | TrackBack

イラク戦争

泥沼化しているようで。

ここまできたら、アメリカは1945年に日本に対して行われたのと同種の戦闘方法を用いざるを得ないんじゃないでしょうか。

もちろん、それには人口密集地へのクラスター爆弾無差別大量投下や特殊兵器の使用を含むことになるでしょう。そしてブッシュは大統領を辞任することに……はならないかな。

ファルージャでの戦いは今後のイラク戦争の動向を示唆するものと考えられます。
現在存在している国際的な戦争犯罪訴追の枠組みの範囲では、アメリカは(ベルギー国内法を除き)何をやっても戦争犯罪にはならないので、今回の捕虜虐待だって合法ではあるわけですが。

#アメリカは何をやってもいい+第二次大戦戦勝国は敗戦国に対して何をやってもいい、の2通りが現在の戦争犯罪の枠組みの例外だったかな。この「何をやってもいい」には核兵器の使用、宣戦布告なしの戦争行為を含むはずです。

Posted by Tetsuro at 12:30 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月07日

といいながらまだまだCLANNAD。

音楽カテゴリ、ということで……CLANNAD編曲モノについて雑感。

今回はピアノ系よりもオーケストラでそれなりの(20分〜程度?)作品を仕上げたい感じです。
で、今の私がいろいろ書くと……多分こんな感じに。
「40%のブルックナー、30%のマーラー、20%のスクリャービン、そして10%のクラナドからできた作品」
……うーむ。
末期ロマン派の香りがぷんぷん漂うのは間違いなさそうです。

もしもピアノ曲を書くと……
「20%の自分、20%のショスタコーヴィチ、20%の(中期)シマノフスキ、20%のレーガー、20%のクラナドからできた作品」かなぁ。
フーガのかけらも某所でばらまいたことだし。

#シマノフスキのソナタ3番、レーガーのBach変奏曲はどちらも名作です。

Posted by Tetsuro at 20:48 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月05日

カトゆー家のクリック誘導量

結局1ニュース3000カウント前後、って考えればいいんでしょうか?
あの日の「萌えさいと」側のカウント数は3178でした。

やっぱり検索キーワードなんか見ても、圧倒的にCLANNADネタを引っ張ってきた人が多く来てますね。
そろそろこちらの日記(blog)のほうはCLANNAD体制から通常更新体制へ戻していきます。

Posted by Tetsuro at 20:55 | Comments (0) | TrackBack

2004年05月04日

ガクガクブルブル

別館のほうに投げ込んでおいたCLANNADの曲名〜ファイル名対応表がカトゆーさんに捕捉されちゃいました。
……自鯖でやってたら、アクセス殺到には対応しきれなかったかも。よその強い鯖でよかった……

Posted by Tetsuro at 11:07 | Comments (1) | TrackBack

2004年05月02日

CLANNAD プレイ日記(番外編)

野球編。

ネタバレあり。

……もうだめ。爆笑。
ピッチャー、古河○、とは……
(w

Posted by Tetsuro at 20:41 | Comments (0) | TrackBack

そして編曲再開。

CLANNAD全クリアを記念して、メグメルの編曲作業に着手しました。
ぴこさんもMP3で公開されたみたいですが……ちょっと勢い不足の編曲のような気が。あそこで公開されている編曲は基本的にかなり優しい("易しい"の意味含む)ので、ぴこさんの芸風と言い切ればそのまんまなんですが……

クロヤさんはもう手を出すことはないかな。

Posted by Tetsuro at 02:06 | Comments (1) | TrackBack

2004年05月01日

CLANNAD プレイ日記(4)

本筋全エンド(?)コンプリート。

ネタバレ感想は後日どこかに書き散らすことにして、とりあえず。

間違いなくKanon,AIRクラスの名作です。

Posted by Tetsuro at 22:03 | Comments (0) | TrackBack